QQ空间流言网给大家推荐一种绘制非主流美女的方法,如果大家有兴趣的话,可以参考下面的过程来制作你心目中的古典美女吧,但是也会时不时地抽空观看网上的美图,可谓是对其情有独衷.今天要给大家分享的是前不久刚推出的仙剑4中的古典美女-----柳梦璃的绘制过程.虽然无法一笔笔地向大家讲解其中的步骤,运用的软件还是Illustrator,运用的工具也很简单:钢笔,羽化,透明度,渐变,网格.一般就这几个工具,不过相信总会给大家带来些启发.
完成图:

教程分两个篇章,由于篇幅教大,所以部分地方会带过,请见谅,如有需要以后会一并补上.
五官篇
运用钢笔工具绘画大致的脸部轮廓,作为底层,并且填充颜色。

2将五官的大致位置进行定位,这里需要用到羽化工具,羽化指数以图形大小而定,大的图形指数可以大些,左眼部分阴影较深。

3进一步描绘出脸部轮廓和阴影交接线。


5脸部底层基本完成。

好了,接下来我们来看一下如何来绘制五官中的眼睛,鼻子,嘴巴,因为这次的人物头发很多,因此把耳朵和眉毛基本都覆盖了,所以就没有将其加以细说的必要,那么我们先从暗部的左眼开始画(顺带眉毛)。
运用钢笔工具将眼睛的底部加深,用来充当眼眶。

7刻出眼眶的形。

8加上眉毛的位置,以及眼角的位置,考虑到环境光眼白运用粉色。

9加上眼球,这里可以运用到少许的羽化,使眼球变柔和,不然看起来很生硬。

10给眼球加上光原,亮的地方别用白色,因为这只眼睛总的是处在暗部的。

11将眼皮的部分加以描绘,包括下眼皮,眼角用比较深的黑色加些羽化就行了。

12好了~眼睛的绘画大致完工了。

13我们可以打开路径进行少许的调整。

关于右边的眼睛我们的方法其实一样,这里就不再详细描述了,唯一不同的是右眼处于亮的地方,所以在用色上要比左眼亮一些,以下是流程图:

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24两只眼睛绘画基本完工,这只眼睛高光可以点亮一点,因为是受光部分。思缘论坛

接下来我们来看看怎样描绘鼻子,其实这次鼻子部分可以说是五官里最简单的,因为不是真实人物,而一般动画角色鼻子都比较简便,所以这里的方法就更简单了。
25在之前的鼻子定位底层上画出鼻孔,注意啊,别用黑色去画啊,画出来很恶心的啊,用谈谈的深色就OK了,而且也要用到羽化,这里图形小就用0.3左右的数值就可以了,让其有种若隐若现的感觉,(哪个家伙有鼻孔僻就喜欢让鼻孔很明显者可以无视)

26刻出鼻梁

27刻出闭尖和鼻翼。

28鼻子完成,很简单吧。

好了接下来我们就来看下美女的嘴巴怎么画。
29老样子,来一块厚实的地基做嘴的底层,颜色可以灰一些,主要是把嘴的位置定住了。

30给嘴上一块整的粉红色,注意啊,别给我来很红一块啊,见过N多的人把嘴理解成红色的,腥红色的吓死人了,还有些香肠主义者也是啊,嘴巴的结构不是两条香肠那么简单啊,特别是亚洲女性的嘴,都是比较秀气的。

31很显然接下来就是分明暗了。

32刻出上嘴唇与下嘴唇的交接线,这样基本构造就有了。

33可以在此基础上添加一些环境色。

34完善嘴的色彩丰富感,嘴绝对不是简单的单一色就能搞定的,颜色太少保证变香肠嘴了。

35OK,完工,我们来调整下路径看看。

36好了,到这一步整张脸的绘制就基本完成了。

37补充一下美女的特征,额头上的慈善标记,加个深红色。

38在标记底色上加深些的肉色,表示此标记是中空的。

39好了,如今梦璃的脸就完成了。

接下来,我们就要重点开始绘画人物的造型了,这里我先不详细的诉说头发的绘制,因为关于头发的绘制的确难度比较大,而且也很麻烦,这里只是笼统的将头发的整体色块分了出来,主要是详细描述下如何绘制衣服,如大家对头发有兴趣的话,我之后会再发一篇专门讲怎么样画头发的篇章,由于篇幅过长,这里就不详细诉说了,请大家见谅。
40运用钢笔工具大致勾画出头发的位置,并填充黑色。

41将其肩部与颈部的型勾画出来。

42开始对头发进行大面积铺色,先将头发的分割成若干小色块。



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51对色块的大体路径进行调整。

52色块铺好后效果如下,这里大家不必太过急躁,一般将颜色铺到这样就可以了,头发暂时先放一放,我们接下去进行衣着的绘制。关于服装的绘制,我们大体分成三个部分,第一个部分是美女的内衣,简称肚兜,第二部分为外套,第三部分是腰带,而其中外套部分又分成了左边和右边两部分,所以内容比较多,我们一步步来。

53用钢笔工具将内衣勾画出来


55同理可得,腰带底色也画出来了。

56好了,现在我们把笔对准了内衣部分,由内而外的进行绘制,将胸前的淡色衬步勾画出来,这也是女性角色最美丽的地方,可不能马虎的,美与丑在此一决。

57将带子的边缘进行小心的加深,因为是受环境色影响最厉害的地方。

58绘制花边,将界限刻画出来。

59将花边的中空部分用深色压住,这样就可以使体积感出来了。

60环境色添加完毕

61现在我们来进行型体的描绘,这里需要注意的是,这里是胸部凸现最明显的地方,所以在绘画时要有光原的效果来衬托它,最下面是深的,靠上一个反光,胸部转折点就是体积显现的关键,这里用了一块蓝色分割开了,分割线上放就是胸部受光面了。这里大家可以多多观察下。

62这里需要用到渐变工具,将颜色由光面转向暗面,使画面变得柔一些,不然会很生硬。

63反光部分羽化少许,使其变自然。

64在上面加些花纹修饰,运用柔光叠底就行了。

65好